- **BloxStrikeの投票踢出(votekick)**機能を使用すると、プレイヤーは試合を妨害している参加者の削除を要求できます。
- アクセス条件: この機能を使用する前に、少なくともレベル3に到達する必要があります。
- メニューショートカット: Mキーを押し、**投票踢出(Vote Kick)**を選択してから、対象のプレイヤーを選択します。
- 投票結果: 踢出(キック)を成立させるには、賛成票の過半数が必要です。
- ベストプラクティス: システムは単なる意見の不一致や好まれないプレイスタイルではなく、明確な妨害行為に対して使用してください。
BloxStrikeの投票踢出(votekick)について
BloxStrikeの投票踢出は、試合中に使用されるプレイヤー主導の削除機能です。これは、モデレーターがすぐに対応できない状況で、サーバーが妨害行動に対処する手段を提供します。プロセスは集団で行われます:1人のプレイヤーが要求を開始し、他のプレイヤーが投票を行い、投票が必要な過半数に達した場合のみターゲットは削除されます。
この機能は、良好なスポーツマンシップや正式なモデレーションの代わりになるものではありません。外れたショット、珍しい戦略、またはコミュニケーションスタイルの違いは、自動的に投票を開始する理由にはなりません。メニューを開く前に、そのプレイヤーが積極的に試合に損害を与えているか、通常のプレイを妨害しているか、または深刻な混乱を引き起こしているかを検討してください。
ビデオのハイライト:
- この機能はレベル3に到達した後に利用可能になります。
- 試合中にMキーを押して関連メニューを開きます。
- **投票踢出(Vote Kick)**を選択し、次にプレイヤーを選択します。
- 他の参加者が要求を支持する必要があります。
- 削除を成功させるには過半数が必要です。
基本的な流れはシンプルですが、タイミングが重要です。チームメイトが状況を把握して対応できる時に要求を開始してください。ターゲットがすでに非アクティブである場合や、試合が終了に近い場合、投票は実用的な価値がほとんどないかもしれません。
| 機能 | 説明 | プレイヤーの操作 |
|---|---|---|
| レベルアクセス | 投票を開始する機能をアンロックします | レベル3に到達する |
| 試合メニュー | 試合中の利用可能なオプションを開きます | Mキーを押す |
| 投票踢出オプション | 削除要求を開始します | **投票踢出(Vote Kick)**を選択する |
| ターゲット選択 | 異議を唱えられているプレイヤーを特定します | プレイヤーを1人選択する |
| 過半数の投票 | 要求が通るかどうかを決定します | 資格のあるプレイヤーに確認を求める |
投票踢出は試合の安全確保ツールとして扱ってください。チャットでの明確な説明は、文脈なしに繰り返し投票を行うよりも、通常はより良い結果をもたらします。
BloxStrikeで投票踢出を開始する方法
機能が利用可能になれば、操作手順は簡単です。関係のないメニューを探したり、現在の試合を離れたりする必要はありません。試合メニューを開き、投票オプションを見つけ、問題を引き起こしているプレイヤーを特定してください。
レベル3に到達する
アカウントが少なくともレベル3に達するまで進めてください。記載されたウォークスルーでは、投票踢出機能を使用する前にこの要件が設けられているため、新しいプレイヤーはオプションが利用可能になる前に複数の試合を完了する必要がある場合があります。
試合メニューを開く
試合中に、Mキーを押してください。ランダムなインベントリや設定パネルを開くのではなく、利用可能なプレイヤーまたは試合管理オプションを探してください。
投票踢出を選択する
メニューから**投票踢出(Vote Kick)**を選択します。これにより、プレイヤーの削除を要求するプロセスが開始されます。アクションを確定する前に、利用可能な名前を注意深く確認してください。
ターゲットを選択する
異議を唱えたい特定のプレイヤーを選択してください。複数の参加者が似たようなユーザー名を持っている場合、特に選択した名前が妨害行為を行っているプレイヤーと一致していることを確認してください。
投票を待つ
他のプレイヤーが投票を行う必要があります。要求は必要な過半数を獲得したときに通ります。そのため、問題を簡単に説明し、サーバーが情報に基づいた決定を下すための時間を与えてください。
最も一般的な間違いは、ターゲットをあまりにも早く選択することです。スコアボード、プレイヤー名、最近の試合イベントを使用して、誰が責任者であるかを確認してください。ターゲットの誤選択は、チームの気を散らせ、将来の投票への信頼を低下させる可能性があります。
| ステップ | メニュー操作 | 期待される結果 | 一般的な間違い |
|---|---|---|---|
| 1 | レベル3に到達する | 投票踢出へのアクセスが可能になる | 新しいプレイヤーとしてすぐに使用しようとする |
| 2 | Mキーを押す | 試合メニューが開く | アクティブな試合中にキーを押さない |
| 3 | 投票踢出を選択する | 削除要求が開始される | 関係のないメニュー オプションを選択する |
| 4 | プレイヤーを選択する | ターゲットが登録される | 間違ったユーザー名を選択する |
| 5 | 投票を待つ | 過半数が結果を決定する | 1票でターゲットが削除されると想定する |
すぐな告発のみに基づいて投票を開始しないでください。要求を送信する前に、プレイヤーの名前と関連する行動を確認してください。
投票を使用すべきタイミング
適切な投票踢出の判断は、繰り返される試合に関連する妨害に依存します。目的はセッションの質を保護することであり、ミスをしたプレイヤーを罰することではありません。現在の試合からの明確な証拠を使用し、要求を焦点を絞ったものにしてください。
合理的な状況には、意図的なチームへの干渉、繰り返しの trolling(荒らし行為)、執拗なハラスメント、または他者が正常に参加することを妨げる行動が含まれる場合があります。非アクティブなプレイヤーも、その不在が試合に明らかに影響を与えている場合、投票の正当な理由になる可能性があります。ただし、単一の偶発的なミスは、通常、即時の削除ではなくコミュニケーションによって処理する必要があります。
妨害行為 (Griefing)
チームメイトに意図的に干渉したり、正常なプレイを妨げたりする繰り返される行動。
AFK行動
プレイヤーが非アクティブまたは無応答のままであり、チームに重大な不利な条件を作り出す。
ハラスメント
試合環境を混乱させる執拗な有毒なチャットまたはターゲットを絞った行動。
深刻な疑い
フェアプレーと著しく矛盾するように見える行動であり、慎重に対処する必要がある。
他の人に状況の確認を依頼するときは、中立的な言語を使用してください。「このプレイヤーの繰り返されるチームへの妨害を確認してください」といった短いメッセージは、侮辱やスパムよりも役に立ちます。他の参加者は、独自の決定を下すために十分な情報を必要とします。
| 状況 | 投票踢出の適合性 | 推奨される対応 |
|---|---|---|
| 1回のプレイのミス | 低 | 試合を続け、コミュニケーションを取る |
| 繰り返されるチームへの妨害 | 高 | 行動を説明し、投票を開始する |
| 一時的な非アクティブ | 中 | 少し待ってから、影響を評価する |
| チャットでの意見の不一致 | 低 | ミュートする、関わらない、または適切なら報告する |
| 執拗なハラスメント | 高 | 詳細を記録し、投票を要求する |
| 重度のチートの懸念 | ケースバイケース | 投票を慎重に使用し、公式の報告オプションに従う |
過半数の要件は、1人のプレイヤーが一方的に別のプレイヤーを削除することを防ぐため重要です。大部分の参加者が要求をサポートしていない場合、結果を受け入れ、行動がエスカレートしない限り試合の完了に焦点を合わせてください。
成功した投票は、共有された試合への懸念を反映する必要があります。問題が軽微、孤立している、または個人の好みに基づいている場合は、他のプレイヤーに承認を圧迫しないでください。
投票踢出のエチケットと乱用の防止
プレイヤーが一貫して責任を持って使用したとき、投票踢出は最も効果的に機能します。デュエルに負けたこと、異なる装備を選んだこと、または不慣れな戦術を使用したことを理由にチームメイトに対して投票を開始すると、有用な機能が紛争の原因になる可能性があります。
要求を送信する前に、3つの質問をしてください:
- 行動は偶発的ではなく繰り返されているか?
- それは試合または他のプレイヤーに直接干渉しているか?
- 他の合理的な参加者は同じ問題を認識するか?
各質問への答えがイエスの場合、投票は適切かもしれません。そうでない場合は、まずコミュニケーションまたは関与の回避を使用してください。チャットの溢れ、個人情報の暴露、または問題を説明せずにプレイヤーに投票するよう促すことは避けてください。
投票自体は共有された決定です。誰もが同じイベントを見たと想定せず、失敗した投票をシステムが壊れている証拠として扱わないでください。それは単に、過半数が削除が必要であると同意しなかったことを意味するだけかもしれません。
| 良いプラクティス | 避けるべきこと | 重要性 |
|---|---|---|
| 正確なプレイヤーを特定する | 曖昧な告発 | ターゲットの誤選択を防ぐ |
| 繰り返される行動を説明する | 個人的な侮辱 | 要求を焦点を絞ったものに保つ |
| プレイヤーに投票する時間を与える | 投票のスパム | 情報に基づいた決定を可能にする |
| 失敗した投票を受け入れる | チームメイトへの脅迫 | エスカレーションの削減 |
| 深刻な問題には公式チャンネルを使用する | 試合の投票のみに頼る | より明確なモデレーション記録を作成する |
利用可能なドキュメントは、コアの入力シーケンスと過半数の要件を確認していますが、すべての試合の普遍的なパーセンテージ、タイマー、またはペナルティスケジュールを確立するものではありません。インターフェースの動作も更新後に変更される可能性があります。メニューの外観が異なる場合は、古いキーレイアウトに頼るよりも、BloxStrikeに現在表示されているラベルに従ってください。
視覚的なウォークスルーについては、YouTubeのBloxStrike投票踢出チュートリアルを使用してください。ウォークスルーでは、レベル3への到達、Mでのメニューの開始、ターゲットの選択、過半数の支持を待つことに焦点を当てています。
コントロールと資格ルールは変更される可能性があります。現在のメニューがこのガイドと異なる場合は、ゲーム内のラベルを信頼し、改訂された指示については公式のBloxStrikeのお知らせを確認してください。
投票踢出の準備チェックリスト
投票を開始する前に、このチェックリストを使用してください。これは正当な試合の問題と一時的なフラストレーションを区別するのに役立ちます。
投票を開始する前に:
- アカウントがレベル3に到達していることを確認する
- ターゲットプレイヤーのユーザー名を確認する
- 試合に影響を与える繰り返される妨害を特定する
- 侮辱なしに問題を簡単に説明する
- 過半数が削除をサポートするかどうかを他のプレイヤーに決定させる
準備された要求は、理解されやすくなります。まだ不確かな場合は、行動する前にさらに1、2回のプレイを観察してください。これは、問題の原因がラグ、一時的な切断、または誤解である可能性がある場合に特に役立ちます。
削除が成功した後、試合に注意を向けてください。ターゲットについて議論を続けたり、結果を他のプレイヤーに圧力をかける許可として使用したりしないでください。妨害が対処されれば、機能はその目的を果たしたことになります。
| 準備チェック | 通過条件 |
|---|---|
| アクセス | あなたは少なくともレベル3である |
| 特定 | 選択された名前が妨害を行うプレイヤーと一致する |
| 証拠 | 問題が繰り返されている、または明らかに試合に影響を与えている |
| コミュニケーション | 要求が簡潔、事実に基づいており、敬意を払っている |
| 合意 | 他のプレイヤーが投票を確認し、支持できる |
最も強力な投票踢出の要求は簡潔です:プレイヤーを特定し、繰り返される行動を説明し、過半数に最終決定をさせてください。
BloxStrike投票踢出についてよくある質問
Q: BloxStrikeの投票踢出を開始するにはどうすればよいですか?
少なくともレベル3に到達し、試合に入り、Mキーを押し、投票踢出(Vote Kick)を選択して、サーバーに確認してほしいプレイヤーを選択します。
Q: 1人のプレイヤーが誰かを踢出するかどうかを決定しますか?
いいえ。他のプレイヤーが投票する必要があり、ターゲットとなったプレイヤーが削除される前に、要求には賛成票の過半数が必要です。
Q: どのような行動が投票踢出の正当な理由になりますか?
繰り返される妨害行為、意味のあるAFKによる妨害、執拗なハラスメント、または正常な試合参加を妨げるその他の行動は、投票の正当な理由になる場合があります。
Q: なぜ私の投票踢出は失敗したのですか?
要求が失敗した原因是、過半数の支持を得られなかった、プレイヤーが問題を認識しなかった、ターゲットが誤って選択された、または現在のインターフェースが要求を異なる方法で処理したためである可能性があります。
重要なアイデアはシンプルです:BloxStrikeの投票踢出は個人の罰ボタンではなく、過半数に基づいた試合ツールです。必要なレベルに到達し、Mメニューを使用し、正しいプレイヤーを選択し、問題を説明し、サーバーに決定させてください。